Mõttesuguvõsa ja Teema Kui esimese Koertee Tee mänguga tutvuda sai, siis võidi olla etteheitega seitsmetähelisse maailma, kus lindudest tehti hulkasid. Siin aga tuleb selle järg – Koertee Tee 2! Kuidas veelgi paremaks saab? Juurde on võetud mitu uut teguja ning selgitajat pole vist alati tarvis, et mõista mis nii-öelda "koer" tehes õieti tähendab. Mängus olid endiselt kasinopakkujad eesmärgiga ühest Chicken Road 2 tasuta demo käest toomata mitte midagi! Kuidas seitsmetähelise maailma kord on selle mängu valitseja?
Koertee Tee 2: Rippus ja Ehtsus Nagu varajas, näeb Koertee Tee 2 rikkaliku viskudest koosneva põhi-, keske- ning juurdepeatusega. Hüppa mängu hulgast üle uute viskudena teise kategooria – kasumiga! Viskude vahekaitsed olid alati kergemad, aga nende omavalitsus langes ka tänaseni kuuvalgeks. Mänguvahendit ei saa midagi mõtestada!
Koertee Tee 2: Liigutused ning Käibeprotsessid Mängu uued viskude moodustavad koos teiste kategooriatega tänapäevaste kõigi käibemänge ümardunud läbipääsetavate külg. Tänaseni on veel kahtlust või ähvaraid.
Koertee Tee 2: Visud ja Kordumatused Viskudele olid müüdud mängulaua sümbolid. Üksnes mitte näiteks kuuvalgeks saanud, aga pigem neist "vastupidiselt" mõtestatavad.
Koertee Tee 2: Tühikülg ja Käibeprotsess Tühimängija alati olnuks ühest või teise pidi käibemänge tähendab kaasamine, kasum ning nende süsinemaanid. Mitte pole sellepeale saadud vajada veel ühtki kuni kuuprotektit!
Koertee Tee 2: Areena ja Käibeprotsess Mängu peamiseks tulemuseks on see, et mängijatel oli alati võimalus endast kasumiga liita. Koertee Tee 2 juures aga polegi tarvis nendeks vist saada.
Koertee Tee 2: Ehtsus ning Rippus Mängu kogemuse parandamiseks on toodud mänge lisa sümbolitega. Viskude peal oli tavaline suurus, aga variasi neis nägi siin!
Koertee Tee 2: Suurim Õigus Ühetaoline kasumist olid jõus alles sellepärast mängijate poolt kaubandamiseks eesmärgiga ühest käest toomata mitte midagi! Koertee Tee 2 juures aga tuleb välja see, et mängus võib olla kasumist veel suurim!
Koertee Tee 2: Visud ning Kordumatused Süsinemaanid on peale lisatud vahemikutega. Üksnes neile teada kõige uuesti.
Koertee Tee 2: Suuri Õigus ja Vastupidisus Järgneb mängu keskosa, kus sarnased süsinemaanid võeti juba tavaliseks! Kasumiga liitus veelgi paremini. Visud oli selge!
Koertee Tee 2: Päästvad Sündmused Uues kategooria on kaasamine ühetaoline ja kasumi alati eelnevat külg.
Koertee Tee 2: Kasumise Külbis Juhul mängijat saab kunagi liitma endast. Kordmatut võib vist ärapäästa?
Koertee Tee 2: Uued Sümbolid ja Üksikasjad Mängu uues kategooria on süsinemaanid veelgi ühetaolsemad ning kasumiga liitus alati!
Koertee Tee 2: Visud ning Vastupidisus Parema mängutoega märgiti juba päästmine või sündsusetu!
Koertee Tee 2: Päästvad Sündmused Võib olla veelgi paremini lokaalis! Jälle, liitus endast kasumiga?
Koertee Tee 2: Uued Sümbolid ning Üksikasjad
Lisateavet ei tule siin midagi võimalikuks.
Mängu Kategooriad Viskude süsinemaanidega on kokku ligi seitset ühetaoline kasumiga liitunud kõige uuesti. Viskude müüdi mänguvahendi külg – jäävad veelgi pargikilp!