Jos todella haluat siirtyä Old Maidin peliin, pelaa päinvastoin! Näin ammattilainen ei Jurassic Park paikka pidä vanhaa Housemaidia häviäjänä, vaan hänestä tulee pelin mestari. Jatka sitten pelaamista kuten aina, heidän puolestaan voittajasi vasemmalla puolella, joka on ensimmäisenä menossa.
Jurassic Park paikka – Vinkkejä jäädä Pääse sydämiin
Spoonsin pelaamiseen tarvitset erinomaisen 52 kortin pelitilan, ja saatat saada yhden lusikan nopeammin kuin pelaajien määrä. Jos sinulla on suurempi pelaajien luokka (yli 7 pelaajaa), kannattaa ottaa mukaan toinen pelitila. Alkuperäinen välittäjä valitaan satunnaisesti, minkä tahansa mekanismin mukaan osallistujat suosivat. Jokaiselle käyttäjälle jaetaan 13 seteliä sen jälkeen, kun välittäjä sekoittaa uusimman paketin. Crash on pääosin erinomainen cuatro-urheilijapeli, jota pelataan perus 52 kortin alustalla. Sääntöjen tunteminen on tärkeää jokaisessa online-pelissä, ja voit… James Thread 007 ei ole poikkeus.
Pelaa esineitä
Jos sitä ei korjata, mutta se huomataan, koska edessäsi oleva urheilija lopulta pisteitä antaa, väärin pelannut pelaaja vie mielesi pois kierrokselta. Joten voit ottaa uuden Moonlightin, sinun pitäisi ansaita kaikki mielet ja patakuningatar luodista. Jos voitat kaikki odotetut nuotit, saatat saada pisteitä 0 numerolla sen sijaan, että ansaitsisit pisteitä itse.
Newmarketin pelaamiseen tarvitset yksinkertaisen 52 kortin ranskalaisen pelin sekä innokkaan asiantuntijan, kuningattaren, kuningattaren ja Jackin. Varmistaaksesi, että yksi on sydän, lapio, nuija ja saat loistavan ruudun. Nämä viisi nuottia ovat ponit, ja niille lyödään vetoa pelistä.

Katsotaanpa nopeasti muutamia lakeja, joita voit käyttää. Tätä kutsutaan bumpiksi; jos haluat käyttää perinteistä kieltä, sanot strike vain, kun aiot ottaa toisen kortin. Perinteisistä 21 krediitin videopelilaeista poiketen ei ole rajoituksia sille, kuinka monta korttia voit potentiaalisesti ottaa. Mitä enemmän otat, sitä paremmat mahdollisuudet on, että ylität 21. Pelaajasta riippuu, miten he käyttävät tätä krediittiä, joten se on yksi tärkeimmistä peliä koskevista tiedoista. Katsotaanpa nyt lakeja yksityiskohtaisesti ja voit pelata.
Ennen kokeilun aloittamista on kuitenkin suositeltavaa tarkistaa, että uusi peli on paikallisten nettiuhkapelilakien ja -määräysten mukainen. Se auttaa suojelemaan pelaajan etuja ja varmistaa, että paikallinen kasino noudattaa sekä paikallisia että kansainvälisiä standardeja. Laske rangaistuspisteet sen mukaan, kuinka paljon seteleitä pelaaja pitää käsissään, jos luoti loppuu. Kun pudotat, seuraava tavoite on "aikatauluttaa", eli Elizabeth, päästä eroon kaikista jäljellä olevista seteleistä.
Verkkopelissä pelaa kaksi tai useampi pelaaja, joista jokainen käyttää omaa tasoaan korteista, jotka symboloivat eri puolia uusimmasta James Bond -universumista. Tavoitteena on suorittaa tehtäviä parhaan mahdollisen integraation keräämiseksi nuoteista samalla, kun estät kilpailijoitasi tekemästä samaa. Yksi tasanne korteista luo hyvän taulukon, jonka avulla voit muodostaa kolmen pyramidin ympärille. Jokaisessa pyramidissa on puoli tusinaa kuvapuoli alaspäin olevaa korttia ja viimeinen korttirivi sisältää kymmenen kuvapuoli ylöspäin olevaa seteliä. Yksi rivi yhdistää uudet pyramidit. Loput nuotit laittavat pinosi, ja sinulla on vain yksi siirto uusimman pinon läpi.
Torkkujen vetäminen varmistaa, että tavoittelet kaikkia neljää tekniikkaa kierroksen aikana. Tämä on vaarallinen tapa, mutta se voi olla palkitsevinta monille, jotka antavat sen tapahtua. Vaikka et pystyisikään voittamaan kaikkia neljää tapaa, se voi sulkea pois monia asioita. Siksi ennen kuin päätät mennä torkkujen vetämistä, varmista, että sinulla on tehokas käsi ja olet varma siitä, mitä voit tehdä kaikkien neljän tekniikan vetämistä varten. Peli jatkuu, kunnes pelaajalla on tietty määrä asioita, aina 50 tai 100.

Laita siis tiettyjä kappaleita soimaan, niin saatat saada tappion ehdotuksille uhkapelatessasi. Tässä on muutamia tapoja, joilla voit vaihtaa Connect-pelisi. Ansaitse kierroksia, kun se on ensimmäinen, joka pudottaa korttisi tässä värikkäässä krediittiklassikossa. Ennen kuin lyöt, tarkista kaikkien korttien tila määrittääksesi yhden alueen välttämispisteet. Numeroi lyönnit kunkin krediitin pariarvon mukaan. (Uusi huonon omaisuuden arvo, jonka avaat krediitille, vähentää lyöntejä pisteistä).
Kirjaudu pois pelin sisältä, sillä muut pelaajat saavat silti läimäyksen, jos paras kortti vastaa toista korttia. Uusin voittaja kerää kasan seteleitä ja laittaa ne sekoittamatta alas kasastaan. Et voi järjestellä tai sekoittaa jaettuja korttejasi. Ja monien on vaikea auttaa sinua saamaan ne, koska kun saat kortit, sinun on automaattisesti asetettava ne tiettyyn peliin. Voin kokeilla Bohnanzaa, jolla voit pelata Catanin uudisasukkaita tietyissä tilanteissa. Catanin uudisasukkaissa uusin peli voi olla hauska, mutta hidas huonojen noppien takia.
Tämä on jälleen yksi niistä peleistä, joihin en käyttäisi kokonaista iltaa, mutta pelaan sitä mieluiten rennompina iltoina tai niiden välissä. On mielenkiintoista nähdä, kuinka hauskaa siitä tulee, ja huomaat, että voit pelata pieniä ja suhteellisen yksinkertaisia pelejä, kuten Bohnanzaa. Introvertti pelaaja ei välttämättä pelaa peliä yhtä usein kuin joku, joka on varmempi tinkimisessä. Pidän uusimmasta tinkimisen osiosta, mutta tiedän, mikä voi ratkaista pelin menestyksen joillekin.

Lisäksi se sallii paljon perhesääntöjä ja eroja, jotka tekevät maailman raaimmista korttipeleistä turvallisempia kuuntelijoille. Loput kortit asetetaan uuden pöydän keskelle ja muodostatte uuden pinon. Käännä ylin kortti kuvapuoli ylöspäin pinon lähelle; se kortti aloittaa uuden hylätyn pinon. Jos krediittisi oli 3 tai Jokeri (hullu krediitti), hautaa uusi kortti pinoon ja käännä toinen kortti. Herttapelin tavoitteena pelin lopussa on saada mahdollisimman pieni pistemäärä.
Tästä syystä mustan värisen askeleen 3, 2 muuten Joker estää helposti toista urheilijaa käyttämästä pinoa. Hyvä Canasta seitsemästä villistä kortista on "Bolivia", ja saatat tuoda plussan dos,500-asioista. Ajattele ottelun jälkeen, uusi asiantuntija pois mielet ei ole mielen kortit, vaan hyvä valtti. Jos yökerhot ovat valtti, ne arvotaan 5, jätkä, herttojen taitaja, yökerhojen taitaja, kuningas, kuningas, 2, 3, 4, kuusi, 7, 8, 9 ja sinä saatat 10 (matala). Kun mielet ovat valtti, ne pisteytetään 5 (korkea), jätkä, taitava, kuningatar, kuningatar, kymppi, 9, 8, 7, kuusi, cuatro, askel 3 ja sinä saatat 2 (matala).