Home » Class Actions » [Bad Company 2: Taktik och allt den andra] ingenjören

[Bad Company 2: Taktik och allt den andra] ingenjören

posted in: Class Actions | 0

Faktiskt göra det första ämnet. Och han bestämde sig för att ägna det åt taktiken på Battlefield: Bad Company 2. Jag vet inte, kanske någon kommer att vara praktiskt, men någon tar bara med. På ett eller annat sätt, låt oss få!

Ingenjör (Mekaniker, Inha, Guy With A Big Club) – En åskväder av teknik.

Beväpning: Lättmaskiner och en pistol (som alla andra, faktiskt). Klassvapen – Tre typer av raketskyttare och anti -Tank Mine (att välja mellan).

Huvuduppgiften: Stöd för vänlig teknik, förstörelse av fienden (oftare under grälen)

Okej, låt oss gå vidare till analysen av vapen:

9A-91 Automatisk Bra, universellt alternativ för en nybörjare. Bullets genomsnittliga flygområde och ganska bra slakt. Låg avkastning – bekvämt.

Scrabin Detta vapen är en analog 9A-91 maskingevär. Det är, nästan identiskt – samma slakt, räckvidd och ljuddämpare på stammen. Ganska bra bagageutrymme, även om det beror på vad man ska jämföra med.

Xm8 Compact Detta är ett utmärkt https://luckicasinose.com/games/ val för stadsstrid – hög eld i utbyte mot noggrannhet. Effektivt på korta och medelstora (40 – 60 meter) avstånd. Yngre bror Xm8 prototyp.

AKS-74 förkortad – Great Universal Weapon. Det genomsnittliga och nära avståndet av arbetet, hög stoppkraft – ett utmärkt val för skogen, byområden och fält (även om du här kan argumentera, men för ingenjören – det är). Bra alternativ för dem som kör från tank till tank.

Uzi Stora Valyna för dem som gillar att springa genom hus. Låg slaktkraft och en kula flygområde kompenseras av orkanhastigheten för eld.

PP-2000 Automatisk maskin Nästan samma som och Uzi, Men i ännu högre hastighet, att låta bly leda in i fienden. Det mesta för att strippa rum och körfält.

Ump-45 Med en ljuddämpare – universellt vapen av nära strider. Lämplig för marknadsföring bredvid utrustningen. Naturligtvis är detta vapen också effektivt på medelstora avstånd (liknande Ärr-l, Men med en lägre frekvens av eld och större kraft), men jag skulle personligen inte rekommendera att springa runt i fältet med henne och smeta fram och tillbaka. Detta vapen är mer lämpligt för hemlighetsfrämjande.

Så låt oss gå vidare till de vapen som ingenjören är känd för – en missil bärbar installation.

RPG-7 Det bästa valet för mördare av tung utrustning. Hög slakkraft, men inte den mest blonda explosionens radie. Reagerar på Fyren. Lämplig för behandling av människor från att observera tanken att gå från fienden bakom massor av stål.

M2 Carl Gustav AV En åskväder av bunkrar. Eller i vårt fall byggnader. Låt hans skal genom fönstret och alla som satt "i huset" kommer att gå till nästa värld. För teknik, ineffektiv. Förutom helikoptrar. Ett snabbt skal kommer att fånga det utan problem, till skillnad från RPG-7. Hög radie av nederlaget, men låg kraft. Det interagerar också med fyren.

M136 AT4 Vapen med "bakgrundsbelysning". Det vill säga ett missilvägledningssystem. Effektivt mot luftfartens smidighet och förnedring av fiendens snabbaste individer (och särskilt folkmassor av fiendens snabbaste individer). Svarar inte på fyren.

Anti -bankgruva Handlingar på taktik "lagt – väntade – tanken anlände – sprängd". Gruvor är mycket kraftfullare än missiler. De läggs bäst under reträtten till vägen bakom dig, eller klättrar med sabotage till fienden och lägger alla vägar där. Elementär!

Låt oss prata om ingenjörens plats på slagfältet.

En ingenjör är en läkare för utrustning. Han förlänger hennes liv, men istället för de första -AID -satserna har han ett armé Chantzer -instrument, som snabbt och kvalitativt ger ett nytt liv till bilar.
Att springa till vår "Master of All Hands" är antingen bredvid tekniken (tankar, en pansarpersonal), eller någonstans i närheten, till exempel bakom en vägg eller i ett hus, eller i skogen, men så att det inte är långt ifrån teknik. Det händer att Inha körs med två tankar. Detta är naturligtvis en störning, men han hanterar och okej. Det viktigaste är att ledningen inte fångar.
Den mest "rättegången" är när en läkare körs bredvid Injoy. Han kommer att hjälpa ett första -AID -kit och höja det för hans fötter om det.

Förstörelse av teknik är en annan konst! Låt oss se vad vi har:
1) minus "direkt"
2) Enligt fyren
I ordning. Huvudexemplet är en tank och en pansarpersonal, allt annat är blommor (ja, i en helikopter med en fyr, jag tror att det inte kommer att vara svårt att få).

Om tanken är rätt framför dig och dig Säker (. ) vad du får, då är flaggan i dina händer. Men om tanken är intakt är det bättre att sätta fyren (om någon) så att andra får hjälp. Det är bättre att skjuta en tank i röven. Det finns tankar med bränsle och motorn – den lokala ingenjören kommer inte ut och reparerar allt detta. Det är inte värt att skjuta på pannan-det är rustningen starkare och den avfasade kanten låter inte raketen återhämta sig i sin helhet. Skjut mot kanten. Gyllene medelvärde. Förresten, som jag märkte Parabellumm, Att komma in i fogen mellan tornet och kroppen hotar på samma sätt som att komma in i baksidan av tanken.

Om du har en fyr, eller ditt offer redan har en, beror allt på situationen. Först utvärdera din position. Raketen kan inte undvika hinder. Hon kommer att vända en gång mot fyren, en sekund efter lanseringen, och kommer att flyga efter honom. I fältet för att skjuta fyren bör du skicka raket LAN. Gå ner till fyren och framåt – raketen kommer i alla fall att hitta sitt offer. Om du är i staden, bör du tänka på var tanken står (eller vad du har). Om det är precis runt hörnet och mycket nära, se det första sättet, men om det är runt hörnet och står i andra änden av gatan, belönar vi tanken med en fyr. Blekna inte in det från raketskyttaren omedelbart (direkt) – för detta behöver du tid att sikta och ett skott (du kommer just att vara klar). Med en fyr är detta mycket snabbare och säkrare. Vi skjuter från raketskyttaren, flyttar bort från svängen, i en liten vinkel upp (30 – 40 grader) och syftar vi något i svängen (oavsett hur dumt det låter). Det är ännu bättre om du är i byggnaden: skjut från fönstren och går bort från dem innan detta (så att de inte kommer att skjuta dig, men de kommer att veta var du är (men i verkligheten gör det aldrig det. Detta är detsamma som att stå i samma rum med en dynamitpinne som appliceras på väggen))).

Jag tror att det är allt. Tack till dem som läste detta och inte ångrade. Även om okej, bara för alla som läser. Recensioner och förslag i kommentarer.

Leave a Reply